1.工厂模式介绍
1.1 简单工厂 Simple Factory
把对象的创建封装在一个接口函数里面,通过传入不同的标识,返回创建的对象。
客户不用自己负责new对象,不用了解对象创建的详细过程
1.2 工厂方法 Factory Method
Factory基类,提供了一个纯虚函数(创建产品),定义派生类(具体产品的工厂)负责创建对应的产品,可以做到不同的产品,在不同的工厂里面创建,能够对现有工厂,以及产品的修改关闭。
实际上,很多产品是有关联关系的,属于一个产品簇,不应该放在不同的工厂里面去创建,这样一是不符合实际的产品对象创建逻辑,二是工厂类太多了,不好维护。
1.3 抽象工厂 Abstract Factory :
把有关联关系的,属于一个产品簇的所有产品创建的接口函数,放在一个抽象工厂里面AbstractFactory,派生类(具体产品的工厂)应该负责创建该产品簇里面所有的产品。
假如一类工厂如宝马工厂多做了一项业务如轮胎,那么就得在抽象工厂里面增加一个创建轮胎的产品接口(纯虚函数),所有的工厂都得重写该接口,否则都成了抽象类...
2.简单工厂
提供一个工厂(SimpleFactory)和一个方法(createCar),通过传入不同的参数(标识)来创建不同的派生类对象。
#include<iostream>
#include<memory>
using namespace std;
class Car
{
public:
Car(string name) : _name(name) { }
virtual void show() = 0;
protected:
string _name;
};
class Bmw : public Car
{
public:
Bmw(string name, int price) : Car(name),_price(price) { }
void show()
{
cout << "获取了一辆宝马汽车"<<endl;
}
private:
int _price;
};
class Audi : public Car
{
public:
Audi(string name, int price) : Car(name), _price(price) { }
void show()
{
cout << "获取了一辆奥迪汽车"<<endl;
}
private:
int _price;
};
enum CarType
{
BMW,AUDI
};
class SimpleFactory
{
public:
Car *createCar(CarType ct)
{
switch (ct)
{
case BMW:
return new Bmw("X6", 100);
case AUDI:
return new Audi("A6", 80);
default:
cerr << "传入工厂的参数不正确:" << ct << endl;
break;
}
return nullptr;
}
};
int main()
{
unique_ptr<SimpleFactory> factory(new SimpleFactory());
unique_ptr<Car> p1(factory->createCar(BMW));
unique_ptr<Car> p2(factory->createCar(AUDI));
p1->show();
p2->show();
return 0;
}
缺点:软件设计要符合“开-闭”原则,而SimpleFactory接口总是变来变去,永远也不封闭。
3.工厂方法
思路:给了一个工厂的基类(Factory),通过实现具体产品的工厂(BmwFactory)来生产具体的产品。
#include<iostream>
#include<memory>
using namespace std;
class Car
{
public:
Car(string name) : _name(name) { }
virtual void show() = 0;
protected:
string _name;
};
class Bmw : public Car
{
public:
Bmw(string name, int price) : Car(name),_price(price) { }
void show()
{
cout << "获取了一辆宝马汽车"<<endl;
}
private:
int _price;
};
class Audi : public Car
{
public:
Audi(string name, int price) : Car(name), _price(price) { }
void show()
{
cout << "获取了一辆奥迪汽车"<<endl;
}
private:
int _price;
};
enum CarType
{
BMW,AUDI
};
// 工厂方法
class Factory
{
public:
virtual Car* createCar(string name) = 0; // 工厂方法
};
// 宝马工厂
class BmwFactory : public Factory
{
public:
Car* createCar(string name)
{
return new Bmw(name, 100);
}
};
// 奥迪工厂
class AudiFactory : public Factory
{
public:
Car* createCar(string name)
{
return new Audi(name, 80);
}
};
int main()
{
unique_ptr<Factory> bmwfty(new BmwFactory());
unique_ptr<Factory> audifty(new AudiFactory());
unique_ptr<Car> p1(bmwfty->createCar("X6"));
unique_ptr<Car> p2(audifty->createCar("A8"));
p1->show();
p2->show();
return 0;
}
局限性:
1.宝马和奥迪生产工厂不光造车,还有车灯,车架,发动机等...那么这样的话就要写车灯工厂方法,车架工厂方法、发动机工厂方法等...
2.一个产品对应一个工厂,这会使工厂方法急剧增多
4.抽象工厂
工厂方法 ==> 抽象工厂(对有一组关联关系的产品簇提供产品对象的统一创建)
就是把原来工厂类中有一个纯虚函数,改成多个纯虚函数。然后分别在具体派生工厂中,实现多个产品的实现。
一个工厂实现一个产品簇。
#include<iostream>
#include<memory>
using namespace std;
// 系列产品1
class Car
{
public:
Car(string name) : _name(name) { }
virtual void show() = 0;
protected:
string _name;
};
class Bmw : public Car
{
public:
Bmw(string name, int price) : Car(name),_price(price) { }
void show()
{
cout << "获取了一辆宝马汽车"<<endl;
}
private:
int _price;
};
class Audi : public Car
{
public:
Audi(string name, int price) : Car(name), _price(price) { }
void show()
{
cout << "获取了一辆奥迪汽车"<<endl;
}
private:
int _price;
};
// 系列产品2
class Light
{
public:
virtual void show() = 0;
};
class BmwLight : public Light
{
public:
void show() { cout<< "Bmw Light!" << endl; }
};
class AudiLight : public Light
{
public:
void show() { cout<< "Audi Light!" << endl; }
};
enum CarType
{
BMW,AUDI
};
// 工厂方法 ==> 抽象工厂(对有一组关联关系的产品簇提供产品对象的统一创建)
class AbstractFactory
{
public:
virtual Car* createCar(string name) = 0; // 工厂方法
virtual Light* createLight() = 0; // 工厂方法 创建汽车关联的产品,车灯
};
// 宝马工厂
class BmwFactory : public AbstractFactory
{
public:
Car* createCar(string name)
{
return new Bmw(name, 100);
}
Light* createLight()
{
return new BmwLight();
}
};
// 奥迪工厂
class AudiFactory : public AbstractFactory
{
public:
Car* createCar(string name)
{
return new Audi(name, 80);
}
Light* createLight()
{
return new AudiLight();
}
};
int main()
{
unique_ptr<AbstractFactory> bmwfty(new BmwFactory());
unique_ptr<AbstractFactory> audifty(new AudiFactory());
unique_ptr<Car> p1(bmwfty->createCar("X6"));
unique_ptr<Car> p2(audifty->createCar("A8"));
unique_ptr<Light> l1(bmwfty->createLight());
unique_ptr<Light> l2(audifty->createLight());
p1->show();
l1->show();
p2->show();
l2->show();
return 0;
}
局限性:假如一类工厂如宝马工厂多做了一项业务如轮胎,那么就得在抽象工厂里面增加一个创建轮胎的产品接口(纯虚函数),所有的工厂都得重写该接口,否则都成了抽象类...
本站资源均来自互联网,仅供研究学习,禁止违法使用和商用,产生法律纠纷本站概不负责!如果侵犯了您的权益请与我们联系!
转载请注明出处: 免费源码网-免费的源码资源网站 » 【设计模式】工厂模式
发表评论 取消回复