排序
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下面针对排序都是升序,且排序的元素都是整型。
插入排序
直接插入排序
原理:将无序的元素插入到有序的序列
基本思路:
- 将第一个元素作为一个有序序列,从第二个开始依次添加元素到有序序列中
- 现假设要添加第i个元素到有序序列中去,有序序列最后一个元素下标为i-1,我们只需要确定第i个元素在有序序列中的位置即可
- 在确定位置时,应满足如果要插入的元素小于前一个元素,那么前一个元素往后移,直到遇到插入元素大于等于前一个元素为止
- 要插入元素有n-1个,因此外循环为n-1;内循环是为当前元素找插入位置,判断条件为前面元素大于插入元素
void InsertSort(int* arr,int n){
//i为第几个元素插入到有序序列中,j为遍历有序序列的下标
//temp保存当前插入元素的值,因为前面元素要向后移动,覆盖插入元素的值,所以要保存
int i,j,temp;
for(i=1;i<n;i++){
//从有序序列最后一个开始
j=i-1;
temp=arr[i];
while(j>=0 && arr[j]>temp){
//后移
arr[j+1]=arr[j];
j--;
}
//arr[j]<=temp
arr[j+1]=temp;
}
}
折半查找插入排序
原理:和直接插入排序相似,只是在找插入位置时,使用折半查找,减少了比较次数,但是元素移动次数没有改变
基本思路:
- 在有序序列中找插入元素的位置
// 1 2 4 5 7 9 e==6
//mid=2,4<6,low=mid+1=3
//mid=4,7>e,high=mid-1=3
初始化低位和高位:low = 0,high = len - 1,表示查找的初始范围是数组的从头到尾。
避免加法溢出:mid = low + (high - low) / 2;,避免 low + high 可能导致的溢出问题。
查找过程:
如果 arr[mid] < e,则说明目标元素 e 应该插入到 mid 的右边,即更新 low = mid + 1。
如果 arr[mid] > e,则目标元素 e 应该插入到 mid 的左边,即更新 high = mid - 1。
如果 arr[mid] == e,说明目标元素已经存在,可以直接返回当前位置+1。
返回插入位置:
当 low 大于 high 时,目标元素没有找到,low 位置就是元素 e 应该插入的位置。
int BinarySearchInsertPosition(int* arr, int len, int e) {
int low = 0, high = len - 1;
// 避免加法溢出,防止 high + low 可能导致溢出
int mid = low + (high - low) / 2;
// 查找插入位置
while (low <= high) {
if (arr[mid] < e) {
// 如果中间元素小于目标元素,则查找右半部分
low = mid + 1;
} else if (arr[mid] > e) {
// 如果中间元素大于目标元素,则查找左半部分
high = mid - 1;
} else {
// 如果中间元素等于目标元素,返回当前的 mid,表示可以插入到该位置
return mid + 1;
}
// 重新计算中间索引
mid = low + (high - low) / 2;
}
// 如果没有找到相等的元素,low 就是应该插入的位置
return low;
}
void Bsearch_InsertSort(int* arr,int n){
int i,j,temp;
for(i=1;i<n;i++){
j=i-1;
temp=arr[i];
//查找应插入位置
int pos=BinarySearchInsertPosition(arr,n,temp);
//移动元素
for(int k=i;k>pos;k--){
arr[k]=arr[k-1];
}
arr[pos]=temp;
}
}
希尔排序
原理:希尔排序又叫缩小增量排序法,设置一个增量dx
,将待排序序列进行分组,如果dx=5
的话,那么待排序序列足够长的话,会被分为5组,即[(0,5,10,15…),(1,6,11,16…)…(4,9,14,19)](这里的数字都是下标),在这5组在组内分别排序后,每次从这5个分组按序取一个元素,直到所有元素取完;之后dx=2
,再次分组排序,最后dx=1
,就是直接插入排序。
基本步骤:
-
初始化步长,通常设置为数组长度的一半
-
对每个分组进行插入排序
void ShellSort(int* arr,int n){ int i,j,temp; for(int gap=n/2;gap>0;gap/=2){ for(i=gap;i<n;i++){ temp=arr[i]; j=i; while(j>=gap&&arr[j-gap]>temp){ arr[j]=arr[j-gap]; j-=gap; } arr[j]=temp; } } } 解释: 假设数组的长度为16,第一次时,gap=8,i从8到15,分为了8组,依次和前面的i-gap进行比较排序 第二次时,gap=4,i从4到15,每次从第二个元素开始排序。要保证下一个元素排序时,前面的元素是有序的,如果从12到15排序,前面3个元素不一定是有序的 因此必须从gap开始,第一个元素有序,这样是正确的。然后依次轮到第一组的第二个元素,第二组的第二个元素,第三组的第二个元素,第四组的第二个元素。
选择排序
简单选择排序
void SelectionSort(int* arr,int n){
int i,j,temp;
//每次选择一个小的元素到序列最前面,只需选择n-1个元素就可以让序列有序
for(i=0;i<n-1;i++){
//j从i开始
for(j=i;j<n;j++){
if(arr[i]>arr[j]){
temp=arr[i];
arr[i]=arr[j];
arr[j]=temp;
}
}
}
}
堆排序
一、构建堆
堆排序要利用一个数据结构——堆,根据堆顶元素的不同意义,分为大顶堆和小顶堆。所以下面先介绍堆的性质和如何创建堆等。
堆有以下性质:
-
堆中某个节点的值不大于或不小于其父节点的值
-
堆总是一棵完全二叉树(因此可以使用数组来存储)
堆的存储方式:
从堆的概念可知,堆是一棵完全二叉树,因此可以层序的规则采用顺序的方式来高效存储。
-
假设i为节点在数组中的下标,则有:
-
如果i为0,则i表示的节点为根节点,否则i节点的双亲节点为 (i - 1)/2。
-
如果2 * i + 1 小于节点个数,则节点i的左孩子下标为2 * i + 1,否则没有左孩子。
-
如果2 * i + 2 小于节点个数,则节点i的右孩子下标为2 * i + 2,否则没有右孩子。
设计堆
下面我们都以大顶堆为例。
数据结构
#define MAXSIZE_HEAP 100
typedef struct Heap{
int *arr;
int Size;//堆的大小
int usedSize;//现有多少个元素
}MyHeap;
堆的维护
-
向上调整
向上调整主要用于新元素添加到堆中去时,用于和父节点进行比较交换,以维护堆的性质。
基本步骤:
- 不断和父节点作比较,判断是否交换,一直到根节点
void shiftUp(MyHeap* heap,int child){ //获得父节点的下标 int parent=(child-1)/2; while(child>0){ if(heap->arr[parent]>=heap->arr[child]){ //满足大顶堆的性质,结束调整 break; }else{ //做交换 int temp=heap->arr[parent]; heap->arr[parent]=heap->arr[child]; heap->arr[child]=temp; //交换之后影响上面的树,继续调整 child=parent; parent=(child-1)/2; } } }
-
向下调整
向下调整主要用于堆的创建和堆顶元素发生改变时。
void shiftDown(MyHeap* heap,int parent){ //有孩子的话,左孩子一定有 int child=2*parent+1; while(child<heap->usedSize){ if(child+1<heap->usedSize&&heap->arr[child+1]>heap->arr[child]){ //如果右孩子存在且大于左孩子的值,获得要和孩子节点交换的下标 child=child+1; } if(heap->arr[parent]>=heap->arr[child]){ //如果父节点大于等于孩子节点,满足大顶堆性质 break; }else{ //交换 int temp=heap->arr[parent]; heap->arr[parent]=heap->arr[child]; heap->arr[child]=temp; //交换之后可能会影响下面的子树,如果交换的这个孩子节点有孩子的话,调整这棵子树。 parent=child; child=2*parent+1; } } }
堆的初始化
//Size为指定的初始化堆的大小
void InitHeap(MyHeap* heap, int* arr, int len, int Size) {
heap->arr = (int*)malloc(sizeof(int) * Size);
heap->Size = Size;
heap->usedSize = 0;
for (int i = 0; i < len; i++) {
heap->arr[i] = arr[i];
heap->usedSize++;
}
}
创建堆
基本步骤:
- 找到最后一个非叶子节点
- 不断向下调整,直到到达根节点,全部调整完成,堆也就创建好了
void CreateHeap(MyHeap* heap){
//找到最后一个叶子节点的父节点,从这里开始向下调整,这时,整棵树还是比较乱的
int StartRoot=(heap->usedSize-1-1)/2;
for(;StartRoot>=0;StartRoot--){
shiftDown(heap,StartRoot);
}
}
插入一个元素
插入元素都从最后一个位置插入
void offer(MyHeap* heap,int e){
//先判断堆是否还可以添加元素
if(heap->usedSize==heap->Size){
//堆满了,扩容
int* temp=(int*)malloc(sizeof(int)*2*heap->Size);
for(int i=0;i<heap->Size;i++){
temp[i]=heap->arr[i];
}
free(heap->arr);
heap->arr=temp;
heap->Size=2*heap->Size;
}
heap->arr[(heap->usedSize)++]=e;
//插入元素后,进行向上调整
shiftUp(heap,heap->usedSize-1);
}
删除一个元素
删除元素一定是堆顶元素,因为我们总是获得优先级最高的元素。
int poll(MyHeap* heap){
if(heap->usedSize>0){
int ret=heap->arr[0];
heap->arr[0]=heap->arr[heap->usedSize-1];
//向下调整
shiftDown(heap,0);
(heap->usedSize)--;
return ret;
}else{
printf("Heap is empty.");
exit(1);
}
}
返回有效元素的个数
int size(MyHeap* heap){
return heap->usedSize;
}
获得优先级最高的元素
int peek(MyHeap* heap){
if(heap->usedSize>0){
return heap->arr[0];
}else{
printf("Heap is empty.");
exit(1);
}
}
全部代码
#define MAXSIZE_HEAP 100
typedef struct Heap{
int *arr;
int Size;//堆的大小
int usedSize;//现有多少个元素
}MyHeap;
void shiftUp(MyHeap* heap,int child);
void shiftDown(MyHeap* heap,int parent);
void InitHeap(MyHeap* heap,int* arr,int len,int Size);
void CreateHeap(MyHeap* heap);
void offer(MyHeap* heap,int e);
int poll(MyHeap* heap);
int size(MyHeap* heap);
int peek(MyHeap* heap);
//--------------------------------------------------------------
void shiftUp(MyHeap* heap,int child){
//获得父节点的下标
int parent=(child-1)/2;
while(child>0){
if(heap->arr[parent]>=heap->arr[child]){
//满足大顶堆的性质,结束调整
break;
}else{
//做交换
int temp=heap->arr[parent];
heap->arr[parent]=heap->arr[child];
heap->arr[child]=temp;
//交换之后影响上面的树,继续调整
child=parent;
parent=(child-1)/2;
}
}
}
void shiftDown(MyHeap* heap,int parent){
//有孩子的话,左孩子一定有
int child=2*parent+1;
while(child<heap->usedSize){
if(child+1<heap->usedSize&&heap->arr[child+1]>heap->arr[child]){
//如果右孩子存在且大于左孩子的值,获得要和孩子节点交换的下标
child=child+1;
}
if(heap->arr[parent]>=heap->arr[child]){
//如果父节点大于等于孩子节点,满足大顶堆性质
break;
}else{
//交换
int temp=heap->arr[parent];
heap->arr[parent]=heap->arr[child];
heap->arr[child]=temp;
//交换之后可能会影响下面的子树,如果交换的这个孩子节点有孩子的话,调整这棵子树。
parent=child;
child=2*parent+1;
}
}
}
//Size为指定的初始化堆的大小
void InitHeap(MyHeap* heap, int* arr, int len, int Size) {
heap->arr = (int*)malloc(sizeof(int) * Size);
heap->Size = Size;
heap->usedSize = 0;
for (int i = 0; i < len; i++) {
heap->arr[i] = arr[i];
heap->usedSize++;
}
}
void CreateHeap(MyHeap* heap){
//找到最后一个叶子节点的父节点,从这里开始向下调整,这时,整棵树还是比较乱的
int StartRoot=(heap->usedSize-1-1)/2;
for(;StartRoot>=0;StartRoot--){
shiftDown(heap,StartRoot);
}
}
void offer(MyHeap* heap,int e){
//先判断堆是否还可以添加元素
if(heap->usedSize==heap->Size){
//堆满了,扩容
int* temp=(int*)malloc(sizeof(int)*2*heap->Size);
for(int i=0;i<heap->Size;i++){
temp[i]=heap->arr[i];
}
free(heap->arr);
heap->arr=temp;
heap->Size=2*heap->Size;
}
heap->arr[(heap->usedSize)++]=e;
//插入元素后,进行向上调整
shiftUp(heap,heap->usedSize-1);
}
int poll(MyHeap* heap){
if(heap->usedSize>0){
int ret=heap->arr[0];
heap->arr[0]=heap->arr[heap->usedSize-1];
//向下调整
shiftDown(heap,0);
(heap->usedSize)--;
return ret;
}else{
printf("Heap is empty.");
exit(1);
}
}
int peek(MyHeap* heap){
if(heap->usedSize>0){
return heap->arr[0];
}else{
printf("Heap is empty.");
exit(1);
}
}
int size(MyHeap* heap){
return heap->usedSize;
}
二、使用堆进行排序
void HeapSort(int* arr,int len){
MyHeap heap;
//初始化堆的数据
InitHeap(&heap,arr,len,len);
//构建大顶堆
CreateHeap(&heap);
//对于n个元素,要进行poll操作n-1次
for(int i=1;i<len;i++){
arr[len-i]=poll(&heap);
}
arr[0]=peek(&heap);
}
交换排序
冒泡排序
void Bubble(int* arr,int n){
int i,j,temp;
//i控制轮数,每次会将一个大的元素,只需要移动n-1个元素之后,整个序列就有序了
for(i=0;i<n-1;i++){
int flag=1;
for(j=0;j<n-1-i;j++){
if(arr[j]>arr[j+1]){
temp=arr[j];
arr[j]=arr[j+1];
arr[j+1]=temp;
flag=0;
}
}
if(flag==1){
//表明所有元素有序
break;
}
}
}
快速排序
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