1. “对象创建”模式
- 通过 “对象创建” 模式绕开new,来避免对象创建(new)过程中导致的紧耦合(依赖具体类),从而支持对象创建的稳定。它是接口抽象之后的第一步工作。
- 典型模式
- Factory Method
- Abstract Factory
- Prototype
- Builder
2. Prototype 模式
2.1 动机
- 在软件系统中,经常面临着 “某些结构复杂的对象” 的创建工作;由于需求的变化,这些对象经常面临着剧烈的变化,但是它们却拥有比较稳定一致的接口。
- 如何应对这种变化?如何向 “客户程序(使用这些对象的程序)” 隔离出 “这些易变对象”,从而使得 “依赖这些易变对象的客户程序” 不随着需求改变而改变?
2.2 模式定义
使用原型实例指定创建对象的种类,然后通过(深)拷贝这些原型来创建新的对象。
——《设计模式》GoF
2.3 实例代码
/******************** 抽象类 ********************/
class ISplitter {
public:
virtual void split() = 0;
virtual ISplitter* clone() = 0; // 通过克隆自己来创建对象
virtual ~ISplitter() {}
};
/******************** 具体类 ********************/
class BinarySplitter : public ISplitter {
public:
virtual ISplitter* clone() {
return new BinarySplitter(*this); // 通过拷贝构造函数来克隆自己
}
};
class TxtSplitter : public ISplitter {
public:
virtual ISplitter* clone() {
return new TxtSplitter(*this);
}
};
class PictureSplitter : public ISplitter {
public:
virtual ISplitter* clone() {
return new PictureSplitter(*this);
}
};
class VideoSplitter : public ISplitter {
public:
virtual ISplitter* clone() {
return new VideoSplitter(*this);
}
};
/******************** 客户程序 ********************/
class MainForm : public Form
{
ISplitter* prototype; // 原型对象
public:
MainForm(ISplitter* prototype) {
this->prototype = prototype; // 构造函数中初始化原型对象
}
void Button1_Click() {
// 每次使用前都克隆出一个新对象
ISplitter* splitter = prototype->clone(); // 克隆原型
splitter->split();
// 处理指针,回收资源
}
};
2.4 结构(Structure)
2.5 要点总结
- Prototype 模式同样用于隔离类对象的使用者和具体类型(易变类)之间的耦合关系,它同样要求这些 “易变类” 拥有 “稳定的接口”。
- Prototype 模式对于 “如何创建易变类的实体对象” 采用 “原型克隆” 的方法来做,它使得我们可以非常灵活地动态创建 “拥有某些稳定接口” 的新对象——所需工作仅仅是注册一个新类的对象(即原型),然后在任何需要的地方 Clone。
- Prototype 模式中的 Clone 方法可以利用某些框架中的序列化来实现深拷贝。
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