目录

一、Web字体

二、字体图标

三、2D变换

1.位移

(1)浮动

(2)相对定位

(3)绝对定位和固定定位

(4)位移

用位移实现盒子的水平垂直居中

2.缩放

利用缩放调整字体到12px以下(面试题)

3.旋转

4.多重变换

5.变换原点(变换自身的)

(1)通过关键词调整

(2)通过像素值调整

(3)通过百分比调整变换的原点

对位移没有影响

对缩放有影响

对旋转有影响

四、3D变换

1.3D空间与景深

(1)你想给谁弄成3D的首先得给他的父亲元素开始3D空间

(2)然后去给盒子设置旋转比如说绕x轴旋转30度

2.透视点的位置(就是观察者的位置)

3.位移

4.旋转

5.缩放

6.多重变换

7.背部可见性

五、过渡

1.基本使用

2.高级使用

3.复合属性

4.小案例

六、动画

1.帧

2.关键帧

3.动画

(1)基本使用

a.首先你得定义一个动画

b.然后让元素应用这个动画

c.最后规定这个动画应用的时间

(2)其他属性

(3)复合属性

(4)动画和过渡的区别(面试题)

七、多列布局

1.多列布局

2.多列图片


一、Web字体

当我们想用一种特殊的字体时,不是把包发给每一个用户让人家下载完再打开网站,而是直接把包引入你的工程里去,然后在要使用的页面里引入

@font-face{
    font-family:"hhhlll";
    src:url('./url.ttf');
}

h1{
    font-family:'hhhlll';
}

上线之后直接把这个放服务器上,然后url直接写服务器地址就行

对于网页资源来说,上MB不好,服务器压力过大而且用户打开最开始是默认字体,过几秒下载完之后才是设置的hhhlll字体。

一个解决办法:你想为哪几个字去设置字体,给他们单独定制一下,下载那么大是因为下载了所有汉字的dddlll字体——阿里在线定制字体的平台:iconfont-webfont平台

阿里里面可供选择的字体不多,想要复杂的可以去其他网站付费定制,有两种方法引用,一种是直接用线上地址放url里,但是不太好用,还有一种是本地下载,像上面一样下载到自己的项目中(注意除了demo.html都要引入),而引入的内容font-face就在demo里面写好了,兼容性最佳,但是不能直接粘贴过来,注意url引入的实际位置。

二、字体图标

一个图片放大就会发虚,但是字体不断增大它的font-size不会发虚,利用这一点制作字体图标

<svg><use>都是H5新提出来的标签。

之前用过不再做笔记。

三、2D变换

1.位移

transform : translateX(50px);水平右移50px

translateY(50%);

可以填多少多少px,也可以填写百分比,注意我们之前说的百分比都是说的父亲的,但是在这里的百分比指的是自己长度的。

如果要实现水平和垂直方向都位移,不能写两个transform,这样会覆盖,下面这两种方法都可以,注意逗号的位置。

transform:translateX(50px) translateY(50px);
transform:translate(50px,50px);

脱离文档流:本来的要求是块级元素独占一行,行内元素从左到右排列,脱离文档流的元素可以自由定位,还可以浮在其他元素的上面。

脱离文档流的有浮动、固定定位、绝对定位、位移。对比如下:

(1)浮动

右浮动的情况下,脱离文档流直接在上层,左浮的情况下,浮动的元素不会盖住文字,文字会自动环绕在浮动元素周围。

(2)相对定位

仍然占据之前的位置(不脱离文档流),而且百分比相对的是父亲元素的。

(3)绝对定位和固定定位

fixed同上,不再占据之前的位置(脱离文档流),而且百分比相对的是父亲元素的。

(4)位移

还会占据之前的位置(不脱离文档流),百分比相对的是自己的。

注:1.浏览器对位移有优化,所以相对定位和位移要优先用位移

2.位移对行内元素无效

用位移实现盒子的水平垂直居中

<div style="position: relative;">
<div style="position: absolute; top: 50%; left: 50%; transform:translate(-50%,-50%);">
</div>
</div>

之前我们是用完子绝父相之后用margin-left/top -自身的一半px,现在就直接用位移的50%就是自己的,不用再计算margin多少(margin的百分比是相对于最近的父亲元素的)

2.缩放

transform:scaleX();水平缩放,到0的时候看不见,如果是负值的话,里面的文字会翻转

scaleY();垂直缩放

scale(1.5);/ scaleX(1.5) scaleY(1.5)

注意:1.这块scale(1.5)如果只写一个值就是水平和竖直都放大1.5倍,但是位移那块只写一个就代表X轴的位移。

2.缩放不能应用在行内元素上

利用缩放调整字体到12px以下(面试题)

浏览器呈现的字体最小是12px,用下面代码可以实现10px字体

font-size:20px;
transform:scale(0.5);

3.旋转

transform:rotateZ(30deg);绕着元素的正中央顺时针旋转30度调整。注意Z轴才是我们视觉上的旋转,比如小风扇旋转就是在绕着Z轴旋转,绕X、Y轴才是3D

4.多重变换

多个变换可以一起写,建议最后旋转,位移的坐标原点在缩放前的左上角,而且如果先旋转的话x轴和y轴方向就会改变所以建议最后再旋转。

transform: translate(50%,50%) rotateZ(30deg) scale(1.5);

5.变换原点(变换自身的)

(1)通过关键词调整

transform-origin:left bottom;旋转绕着盒子左下角转,不再是盒子中心了

(2)通过像素值调整

transform-origin:50px 50px;

(3)通过百分比调整变换的原点

transform-origin:50% 50%;

注:如果只写一个值比如left的话,另一个值就默认是50%;如果只写50px,那就是(50px,50%)

对位移没有影响

位移参考的一直都是坐标原点,盒子的左上角,所以对位移没有影响。

对缩放有影响

缩放本来参考的是元素的中心,改变之后原点在哪里就朝着哪个点去缩放

对旋转有影响

旋转参考的就是元素中心

四、3D变换

1.3D空间与景深

(1)你想给谁弄成3D的首先得给他的父亲元素开始3D空间

transform-style:preserve-3d;开启3d空间

plat;扁平的,是平面的

(2)然后去给盒子设置旋转比如说绕x轴旋转30度

transform:none;默认值

rotateX(30deg);

从盒子的左侧看它沿着逆时针方向旋转了30du,但是从正面看根本看不出来3d,只能发现盒子高度变小了,这时候就需要景深(z=0的平面距观察者的距离)

景深需要在父元素设置:perspective:500px;(注意不能设置负值,设置负值到你眼睛去了)

近大远小,有了透视效果。值越小你离这张纸越近,效果越夸张;值越小越看不出来什么效果。

一半多一点的值比较合适。

2.透视点的位置(就是观察者的位置)

perspective-origin:100px 100px;

一般不用,什么被什么压住的时候需要调整视角看看。

3.位移

transform:translateZ(50px);视觉上是缩放(因为是正着看而且没有厚度),但是其实不是,它是朝着你的脸越来越近了,缩放的z轴还是0。注意z轴不能写百分比的长度,因为没有厚度

景深是500px的情况下,z轴位移是499的情况下,整个全部覆盖浏览器了,是500的情况下你就看不见了,因为就像你看不见你的左耳朵一样。

translate3d(50px,50px,0);注意这三个值都得写不能空

4.旋转

rotateX(),从盒子右侧看是顺时针的

rotateY(),左手定则,大拇指是Z轴,握拳方向为顺时针旋转

rotate3d(0/1,0/1,0/1,30deg);(了解)为0代表不旋转,为1代表旋转后面的多少度数

5.缩放

scaleX影响元素的宽

scaleY影响元素的高

scaleZ影响元素的厚度?但是html元素没有厚度,我们旋转元素到90度发现没了,说明不是厚度

它其实改变的是景深,如果把scaleZ(4)设置为4,那就相当于这个东西离你近了四倍,景深=景深/4,就像是你没有向这个元素走过去,这个元素奔着你而来的感觉。

(3d没有扭曲,2d中作为不经常内容没有写)

6.多重变换

跟2D里的差不多,角度也是放在最后面,旋转的时候perspective-origin主要看的不是点,而是该点所在的坐标轴。

7.背部可见性

backface- visibility:hidden;设置转过去之后背部展示情况,直接透明

五、过渡

1.基本使用

只有属性值是数字或者百分比才能用过渡,宽高、背景色(颜色有十六进制表示法)、2d3d、盒子阴影、透明度等等

变换transform

位移translate

过渡transition

transition-property(过渡属性):height / width / height,width;

也可以不直接一个个写属性,直接写all(让所有能过渡的属性都过渡)

transition-duration(过渡的时间):(单位为s或者ms)1s;(如果设置宽高都过渡的话,1s是宽高变化的时间)

1s,5s;如果想分别设置宽高的话

2.高级使用

过渡延迟transition-delay:2s;

transition-timeing-function(过渡的类型,默认是先慢后快最后慢的速度,可以修改):ease;默认值,平滑过渡

linear;匀速

ease-in;慢,快

ease-out;快,慢

ease-in-out;慢,快,慢。但是没有ease柔和

step- start;直接到终点,不考虑时间

step-end;最开始不动,过渡时间到了直接到终点

steps(20);分步进行,分20份一个阶段一个阶段的到终点,还有一个参数start,最开始快一点;end先等了一小小会再冲

cubic-bezier();贝塞尔曲线,描述物体运动(s/t图,有加速度a的那种),如下图s已经超出s范围了,实际情况就是会超出终点一部分然后再返回到终点。可以做橡皮筋效果。

3.复合属性

transition:duration property delay timing-function;

duration得在delay前面,其他的没有顺序之分。这个all不写也行,默认也是all。

4.小案例

实现鼠标移入图片图片旋转并且有遮罩层,鼠标成小手

<style>
   .outer{
    width: 200px;
    height: 200px;
    position: relative;
    overflow: hidden;
   }
   .inner{
    background-color: black;
    width: 200px;
    height: 200px;
    color: white;
    text-align: center;
    line-height: 200px;
    font-size: 40px;
    opacity: 0;
    position: absolute;
    top: 0;
    left: 0;
    cursor: pointer; /* 鼠标浮上去变成小手 */
   }
   .outer img{
    width: 200px;
    height: 200px;
    transition: all 3s 0.2s;

   }
   .outer:hover img{
    transform: scale(1.6) rotate(30deg);
   }
   .outer:hover .inner{
    opacity: 0.5;
   }
</style>
<body>
<div class="outer">
        <img
            src="https://pics5.baidu.com/feed/f31fbe096b63f624afcf7dac87ebf9fd184ca3c7.jpeg@f_auto?token=417435c75068f79625faa8e567e8bf19&s=39B71A9A5A307E8686BB0DE80300F02B" />
    <div class="inner">地图</div>


</div>

六、动画

1.帧

一段动画就是在一段时间内连续播放n个画面,每一张画面都叫做帧,人眼1s看24帧才会流畅,现在发展到60帧(1080P)

2.关键帧

在若干个帧中,起到决定性作用的2-3帧

3.动画

(1)基本使用

a.首先你得定义一个动画
/* 定义动画 */
   @keyframes hhh{
    /* 第一帧 */
    from{

    }
    /* 最后一帧 */
    to{
        transform: translate(900px);
    }
   }

第一帧就是我们最开始放盒子的那个位置,所以不用再写。

这里的from 、、to、、也可以写成0%、、100%、、,同理还能再加50%、、、

b.然后让元素应用这个动画
animation-name: hhh;
    /* 定义动画名 */

名和定义不分先后次序,哪个写前面都行

c.最后规定这个动画应用的时间
animation-duration: 3s;

有点像过渡,区别:

过渡需要有一个触发条件,但是动画规定动的时间上来就会动,不需要条件。

如果动画最后一帧也改变了背景颜色的话,可能会出现前面卡顿的现象

是浏览器渲染机制的问题,需要把这个打开,都不行的话就加一个延迟animation-delay:0.5s;

(2)其他属性

设置动画的方式animation-timing-function:属性值和之前的transition-timing-function一样

动画播放的次数animation- iteration-count:3/infinite;(无限循环)

动画的方向animation- direction:normal;(默认值)from 到 to

reverse;to 到 from

alternate;往复运动,最开始从from到 to,然后再滚回来

alternate-reverse;往复运动,最开始从 to 到 from,然后再滚回来

动画以外的状态(不发生动画的时候在哪里)animation-fill-mode:forwards;最后一帧在哪里最后就停在哪里

backwards;最后停留在初始第一帧的状态

动画的播放状态animation-play-state:paused;暂停不播放(可以用在交互里)

(3)复合属性

只有时间上是规定第一个值是duration,第二个是delay,其他无顺序区别

animation-play-state一般单独使用,如果你在hover里写的是animation:paused;那么鼠标放上去不管球滚到哪儿了它以第一帧的形态都在from的位置。

(4)动画和过渡的区别(面试题)

a.动画不需要触发条件,过渡需要

b.动画可以改变每一个关键帧,过渡不能,只关注始末

七、多列布局

1.多列布局

直接指定列数column-count:3;直接就能把很多个p标签里的内容自动分成三列,不用你自己单独写三个div再控制间距

指定每一列的宽度column-width:220px;它算完之后再分 

复合属性columns:6 220px;如果两个都指定而且数不一样的话默认取少的那个,节约空间,不建议用

调节列与列之间的距离column-gap:20px;写成0也还是会有一点间距

边距的边框column-rule-width:2px;

column-rule-style:solid;

column-rule-color:red;

复合column-rule:2px solid red;

但是一般我们的标题不跟正文一样挤在分列的容器里,实现跨列

h1{
column-span:all;//跨所有列
//none;一列都不垮
}

谁用给谁加,而上面那些是给容器加的

2.多列图片

和文字多列差不多,注意transition过渡要加给某个元素本身,如果实现交互比如鼠标浮上去才是transform变换放大缩小等等,用多列图片可以实现平时找壁纸图片的排列方式,各个图片大小不一但是不会留有空隙。

点赞(0) 打赏

评论列表 共有 0 条评论

暂无评论

微信公众账号

微信扫一扫加关注

发表
评论
返回
顶部