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一、前言
【Unity3D框架】SKFramework框架完全教程《全网最全》-专栏文章目录:
https://blog.csdn.net/q764424567/article/details/143926557
二、正文
2-1、介绍
音效是Unity常用的模块,主要是通过AudioListener去监听音效,通过AudioSource去播放音效。
SKFramework框架将播放音效的代码进行封装,简化了调用,下面来看一下如何使用的吧。
2-2、使用说明
2-2-1、播放背景音乐
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using SK.Framework;
using SK.Framework.Audio;
public class UseAudioTest : MonoBehaviour
{
public AudioClip combat;
private void Start()
{
Audio audio = SKFramework.Module<Audio>();
// 1.将一个AudioClip资产作为背景音乐进行播放
audio.BGM.Play(combat);
// 2.设置背景音乐是否循环
audio.BGM.isLoop = true;
// 3.设置背景音乐音量
audio.BGM.volume = .3f;
// 4.设置背景音乐是否暂停
audio.BGM.isPaused = true;
// 5.设置背景音乐是否静音
audio.BGM.isMuted = true;
}
}
2-2-2、播放音效
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using SK.Framework;
using SK.Framework.Audio;
public class UseAudioTest : MonoBehaviour
{
public AudioClip combat;
private void Start()
{
// 获取组件
Audio audio = SKFramework.Module<Audio>();
// 1.将一个AudioClip资产作为音效进行播放
audio.SFX.Play(combat);
// 2.在三维空间中的指定坐标位置播放音效
audio.SFX.Play(combat, transform.position);
// 3.音效跟随物体进行播放
audio.SFX.Play(combat, transform);
// 5.5.设置音效是否静音
audio.SFX.isMuted = true;
// 6.设置音效是否暂停
audio.SFX.isPaused = true;
// 7.停止所有音效播放
audio.SFX.Stop();
}
}
2-2-3、使用音频库
1.创建音频库
2.添加音频数据
将AudioClip资产拖拽到“Drop AudioClips Here”区域以添加音频数据
为音频数据命名:
3.加载音频库
Audio.Database.Load("ClickAudioDatabase", out AudioDatabase clickAudioDatabase);
第一个参数传入音频库资产的Resources路径
4.卸载音频库
Audio.Database.Unload("Click");
参数传入音频库的名称
5.获取音频库
同样的,参数传入音频库的名称
AudioDatabase database = Audio.Database.Get("Click");
6.播放音频库中的音频
音频作为音效进行播放
Audio.Database.Load("ClickAudioDatabase", out AudioDatabase clickAudioDatabase);
clickAudioDatabase.PlayAsSFX("点击音效01");
音频作为背景音乐进行播放
Audio.Database.Load("ClickAudioDatabase", out AudioDatabase clickAudioDatabase);
clickAudioDatabase.PlayAsBGM("点击音效01");
2-3、实现及代码分析
Audio.cs没啥好说的,一个AudioListener去播放,BGMController去管理背景音乐,SFXControl去管理音效。
背景音乐BGMController,就是对Unity一些播放音效的封装:
音效SFXController:
重载函数:
三、后记
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