一、前言:

在阅读AOSP代码过程中,我们经常会看到Thread子类重写两个方法:readyToRunthreadLoop,不清楚的同学,可能在这儿连调用逻辑都搞不清楚了,因为找不到谁调用了它。我这儿先不去深究Thread内部逻辑,只阐述调用时机。

二、调用时机:

当一个类继承了Thread类后,threadLoop方法和readyToRun方法的执行时机如下:

readyToRun方法:

readyToRun方法通常在Thread对象被启动之后,但在threadLoop方法开始执行之前被调用。
readyToRun方法用于执行一些初始化操作,准备线程执行所需的资源或环境。这个方法在子类中被重写,以便在线程开始执行之前进行必要的初始化工作。
通常,readyToRun方法会在Thread对象的run方法中被调用,在run方法中会先调用readyToRun,然后再调用threadLoop方法开始线程的主要逻辑。

threadLoop方法:

threadLoop方法是Thread类中的一个虚函数,用于定义线程的主要逻辑。子类需要继承Thread类并重写threadLoop方法,以实现线程的具体行为。
threadLoop方法定义了线程的主要执行逻辑,包括线程的循环操作,处理消息或事件等。
在Thread对象启动后,线程会执行threadLoop方法中定义的逻辑,直到线程被停止或销毁。

小结:

总的来说,readyToRun方法用于线程启动前的初始化工作,而threadLoop方法则定义了线程的主要执行逻辑。readyToRun方法在线程启动时执行,而threadLoop方法则在readyToRun方法执行完毕后开始运行,成为线程的主要执行体。

三、应用实例:

    class TimeCheckThread : public Thread {
    public:
        explicit TimeCheckThread(BootAnimation* bootAnimation);
        virtual ~TimeCheckThread();
    private:
        virtual status_t    readyToRun();
        virtual bool        threadLoop();
        bool                doThreadLoop();
        void                addTimeDirWatch();

        int mInotifyFd;
        int mSystemWd;
        int mTimeWd;
        BootAnimation* mBootAnimation;
    };

看到上面AOSP的一段代码,TimeCheckThread 类就继承自Thread,那么就将自己的初始化代码放到
readyToRun,然后将线程主逻辑放到threadLoop。如下:

status_t BootAnimation::TimeCheckThread::readyToRun() {
    mInotifyFd = inotify_init();
    if (mInotifyFd < 0) {
        SLOGE("Could not initialize inotify fd");
        return NO_INIT;
    }

    mSystemWd = inotify_add_watch(mInotifyFd, SYSTEM_DATA_DIR_PATH, IN_CREATE | IN_ATTRIB);
    if (mSystemWd < 0) {
        close(mInotifyFd);
        mInotifyFd = -1;
        SLOGE("Could not add watch for %s", SYSTEM_DATA_DIR_PATH);
        return NO_INIT;
    }

    addTimeDirWatch();

    if (mBootAnimation->updateIsTimeAccurate()) {
        close(mInotifyFd);
        mInotifyFd = -1;
        return ALREADY_EXISTS;
    }

    return NO_ERROR;
}

还有:

bool BootAnimation::TimeCheckThread::threadLoop() {
    bool shouldLoop = doThreadLoop() && !mBootAnimation->mTimeIsAccurate
        && mBootAnimation->mClockEnabled;
    if (!shouldLoop) {
        close(mInotifyFd);
        mInotifyFd = -1;
    }
    return shouldLoop;
}

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