背景
开始前先说一下搞这个的原因,最早的时候看不懂json,后面在工作中有大量接触json的缘故,看这个json其实也就是一个key-value对,因为之前自己的编译器总是debug不了,就很难受,花了一个上午的时间深入研究了一下这个vscode的配置文件信息,也算是记录一下。
Tasks.json
按编译逻辑来说,先讲tasks.json
先贴图:
"label": 对应launch.json中的 "preLaunchTask";(一定要一致,决定了launch.json之前先运行哪个配置,tasks是一个array类型,里面理论来说可以存多个配置)
"command": 这个是编译器的命令,相当于选择了哪个编译器 (我配置了环境变量,所以这里是g++.exe,没有配置的话可能就需要按照 路径\\g++.exe来配置)
"args":编译器后面的命令,可以和command一起看 , 连起来简便看就是 g++ -g filename -o -finame.exe
这几个综合来说就是把一个.cpp文件编译成了一个可执行文件 .exe,这就是tasks.json的主要工作内容
launch.json
先贴图:
"preLaunchTask":在执行launch.json之前需要先执行task.json,对应tasks.json的"label",看哪个label和他匹配,就执行哪个task
"program":可执行的文件,相当于选择了哪个可执行文件等一下要去运行
"miDebuggerPath":调试程序路径,这里一定要选择gdb,因为他是debug的时候用的,博主之前以为他是选择用哪个编译器,然后用的一直都是gcc/g++ 所以一直有问题,后面纠正过来就好了。(他的路径参数就需要根据自己的mingw64/bin下的路径来填)
综合来说这个launch.json就是把一个可执行文件.exe 执行起来,可以运行也可以debug。
所以这两个文件结合一下就达到了把一个.cpp文件或.c文件(这里用的是g++编译器,所以是.cpp文件,如果需要编译.c文件,只需要再配置一个gcc编译器即可)先由tasks.json编译为可执行文件filename.exe/.out (或者直接-o filename 都是可以的),然后再由launch.json把一个.exe/.out 文件执行起来。
总结
到此这篇关于vscode中launch.json和task.json配置的文章就介绍到这了,更多相关vscode launch.json和task.json配置内容请搜索本站以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持本站!
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