在Unreal Engine中,如果你想获取一个AActor中的所有FProperty,可以使用TFieldIterator来遍历特定类的属性。以下是一些关键步骤和示例代码:

  1. 包含必要的头文件:首先,确保包含了反射相关的头文件。

    #include "EngineUtils.h"
    
  2. 使用TFieldIterator遍历属性:通过TFieldIterator模板类,你可以遍历一个UClass的所有属性。

    for (TFieldIterator<FProperty> PropertyIter(YourActorClass); PropertyIter; ++PropertyIter)
    {
        FProperty* PropertyIns = *PropertyIter;
        // 处理每个属性
    }
    
  3. 处理每个属性:在遍历过程中,你可以访问每个FProperty的实例,并执行所需的操作,例如获取属性名称或值。

    FString PropertyName = PropertyIns->GetName();
    
  4. 转换属性值:如果需要,可以使用ContainerPtrToValuePtr方法来获取属性值的指针,并进行相应的转换。

    const void* PropertyValue = PropertyIns->ContainerPtrToValuePtr<void>(ActorInstance);
    
  5. 导出属性文本:可以使用ExportTextItem方法将属性值导出为文本格式。

    FString ValueString;
    PropertyIns->ExportTextItem(ValueString, PropertyValue, NULL, NULL, 0);
    
  6. 应用属性的元数据FProperty对象还包含有关属性的元数据,这些可以通过GetMetaData方法访问。

通过

//获得Actort的Path
Actor->GetPathName();	
//通过Paht找到一个Actor
StaticFindObject(UObject::StaticClass(),nullptr,*Actor->GetPathName());

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