B树
种类 | 时间复杂度 |
---|---|
顺序查找 | O ( N ) O(N) O(N) |
二分查找 | O ( log 2 N ) O(\log_{2}{N} ) O(log2N) |
二叉平衡搜索树 | O ( log 2 N ) O(\log_{2}{N} ) O(log2N) |
哈希 | O ( 1 ) O(1) O(1) |
以上是常见的搜索结构,当时间复杂度进化到 O ( log 2 N ) O(\log_{2}{N}) O(log2N) 和 O ( 1 ) O(1) O(1),已经是非常高效的查找了,但是它们不太适合外查找,也就是当把数据存储在硬盘上。
如果把数据存储在磁盘上,假设使用二叉平衡搜索树,每个节点存储硬件地址。此时进行搜索,每次到达一个节点,都要通过地址,把数据读出来进行比较,那么想要查询到数据,最多就会进行树高度次IO,也就是 log 2 N \log_{2}{N} log2N 次IO。
对于内存中的数据,进行 log 2 N \log_{2}{N} log2N 次计算,是非常高效的。但是进行 log 2 N \log_{2}{N} log2N 次IO,这就是很低效的。
如果使用哈希表,由于哈希冲突存在,复杂度会退化到 O ( N ) O(N) O(N),因此这些数据结构都不适合进行外查找。
如果想要提高外查找的效率,那么就要做到以下两点:
- 降低树高度,减少IO次数
- 让每个节点存储更多的值,一次IO可以读取更多的数据
基于以上两个特点,就产生了B树
。
结构
B树
是一个多路平衡搜索树,为了提高每个节点存储的数据数量,每个节点都会维护两个数组。
- 关键字数组
keys
- 子节点数组
child
如图:
childs
比keys
多一个元素,在keys
内存储元素,在childs
存储指向子节点的指针。当查询时,遍历keys
数组,如果找到相等的元素直接返回,如果没有找到相等的元素,那么去子节点找。
childs[i]
之前的元素,存储的是小于keys[i]
的元素,而childs[i+1]
之后的元素,存储的是大于keys[i]
的元素。比如说childs[1] = 0x16
,这个地址指向的子节点,存储的元素值就介于(12, 35)
。
查询70
,其介于68
与92
之间,说明该元素存储在childs[3] = 0x23
地址处,此时去读取地址拿到节点,然后重复查询过程。
如果查询元素小于keys[0]
最小值,那么就去child[0]
查找,如果大于keys[4]
最大值,那么就去childs[5]
查找。
也就是说,keys
数组起到存储元素和索引节点两个作用。
当检测出被查询的元素介于某两个key
之间,那么就通过childs
找到节点,然后再在节点中查找目标值。
对于一颗M
路的B树
,满足以下特性:
- 该树可以是一颗空树
- 只在叶子节点插入新数据
- 分支节点的关键字个数在
[M/2, M - 1]
之间,孩子比关键字多一个 - 每个节点中的关键字从小到大排列,对子节点进行值域划分
- 叶子节点的关键字个数在
[M/2, M - 1]
之间,所有孩子都是空指针 - 所有叶子节点都在同一层,是一颗完全多叉树
以上规则,是基于分裂节点
操作实现的。
分裂节点
为了方便讲解,现在将keys
与childs
表示如下:
蓝色数组为keys
,红色数组为childs
,因为keys
是对childs
的值域进行划分,上图中每个蓝色元素相邻的两个红色元素,刚好是比当前key
大和比当前key
小的两个子节点。由于childs
比keys
多一个,形成错位关系。
假设现有一棵M=3
的B树,那么其最多有M-1 = 2
个key
,3
个child
。为了方便编程,常常会额外给keys
和childs
多开一个空间,如下:
先插入53
和139
:
由于当前只有两个数据,根节点也是叶子节点,所有chidl
都是NULL
。
插入75
:
此时该节点共有三个key
,超出了指定数目,要进行节点分裂:
创建一个新的兄弟节点,将[M/2 + 1, M]
的数据全部拷贝给兄弟节点。
将[M/2]
中间节点交给父亲节点,如果父节点不存在,此时创建新的父节点。
此处由于原先不存在父节点,所以创建了一个父节点,将中间数据75
交给父节点。
这样就构成了初步的索引关系,大于75
的值去0x22
地址查询,小于75
的值去0x11
地址查询。
插入49
和145
:
此时再插入新数据,就必须往叶子节点插入,比如49
不能插在75
前面,而是要插在75
的左子树。145
比75
大,插入75
的右子树。
插入36
:
36 < 73
,插入0x11
节点,此时0x11
节点满了,再次进行分裂:
将53
拷贝给兄弟节点,将中间值49
交给父节点。此处注意,父节点的childs
也要一起改变,因为49
加入后,新增了一个值域(49, 75)
,这段值域由新节点0x33
维护,要插入到childs
数组中。
插入101
:
插入后0x22
节点满了,再次执行分裂节点:
分裂节点后,由于139
交给父节点,导致父节点也满了,此时要进行再次分裂节点:
将139
拷贝给兄弟节点0x55
,将中间值75
拷贝给父节点,由于父节点不存在,创建新的父节点。
至此,应该可以理解B树
的实现原理了,每次都往叶子节点插入最新的数据。等到节点数据满时,分裂节点,将数据划分为三份,自己留M/2
,给兄弟M/2
,中间值给父节点,用于划分自己与兄弟节点的值域。因为刚好留下一半,新的兄弟节点也拿到一半,可以保证每个节点的数据范围都在[M/2, M-1]
之间。
实现
接下来讲解以C++
实现的B树
。
BTree类架构
- 节点类:
template <typename K, size_t M>
struct BTreeNode
{
size_t _sz;
BTreeNode<K, M>* _parent;
vector<K> _keys;
vector<BTreeNode<K, M>*> _childs;
BTreeNode()
: _sz(0)
, _parent(nullptr)
, _keys(M, K())
, _childs(M + 1, nullptr)
{}
};
模板参数:
K
:存储的元素类型M
:B树的阶数
类成员:
-
_sz
:当前B树存储key
的个数 -
_parent
:指向父节点的指针 -
_keys
:存储元素的数组 -
_childs
:存储指向子元素指针的数组 -
B树类:
template <typename K, size_t M>
class BTree
{
using Node = BTreeNode<K, M>;
private:
Node* _root;
};
在BTree
中,将节点类型重命名为Node
,存放一个根节点_root
。
查找节点
首先实现节点的查找,因为后续插入节点时,也需要先先查找节点是否存在,要调用这个函数。
查找70
:
查找的过程中,遍历keys
数组:
keys[i] < 70
:i++
往后查找keys[i] = 70
:找到了,返回keys[i] > 70
:说明keys[i - 1] < 70
并且keys[i] > 70
,此时70
应该在这两个的值域内部,进入节点childs[i]
此处注意keys
与childs
之间的下标关系,对于keys[i]
,小于该元素的值域是childs[i]
,大于该元素的值域是childs[i + 1]
。
可以通过这张错位版本的图理解:
函数声明:
pair<Node*, int> find(const K& key)
函数接收一个key
,返回值是一个pair<Node*, int>
,其中Node*
是key
所在的节点的指针,int
表示key
是该节点的第几个元素。
如果没有找到,那么返回值中int = -1
表示不存在,Node*
返回应该插入的位置。如果查找一个节点时,没有找到元素,那么一定查找到了叶子节点,这个叶子节点就是经过计算后,key
应该所处的值域。此时把这个叶子节点的指针返回回来,方便后续插入这个key
。
初始化:
Node* cur = _root;
Node* parent = nullptr;
定义cur
指针,指向当前正在遍历的节点,parent
是指向cur
的父节点的指针。如果最后key
不存在,那么cur = nullptr
,此时cur->_parent
会报错,所以要用一个额外的变量记录父节点。
while (cur)
{
int i;
for (i = 0; i < cur->_sz; i++)
{
if (key < cur->_keys[i])
break;
else if (key == cur->_keys[i])
return { cur, i };
}
parent = cur;
cur = cur->_childs[i];
}
return { parent, -1 };
在循环判断中,while(cur)
只要cur
为空指针,就说明没有找到key
,跳出循环返回{ parent, -1 }
表示是没找到。
循环体内部,每次for
循环整个keys
数组,如果找到和key
一样的元素,那么返回{ cur, i }
。如果key < cur->_keys[i]
,说明找到了key
所处的值域,直接break
出来,cur = cur->_childs[i]
进入子节点进行查找。
另外的,如果遍历完整个keys
都没有找到key
,说明key
大于这里的所有值,那么进入childs
的最后一个子节点。
插入排序
当已知要插入的节点,以及要插入的值,那么此时要通过插入排序,将目标值插入到合适的位置。
但是插入并不是简单的对key
排序即可,key
要带着自己的右子树一起排序。为什么是右子树?看一个案例:
此处0x42
节点满了,要进行分裂,分裂成蓝色
、绿色
、红色
三部分。
绿色的部分要维护左右子树的指针关系,左右指针分别指向左右子树。但是由于蓝色区域是原先就存在的节点,所以父节点中本身就有指向蓝色节点的指针(绿色部分0x42
),绿色节点只需要带上新创建的右子树即可。
随后68
带上指向右子树的0x59
指针,进行插入排序,成功插入到父节点中。
这个过程你会发现,新的key
被插入到下标为i
的位置,那么新节点指针就被插入到i+1
的位置。
函数声明:
void insertSort(Node* node, Node* child, const K& key)
node
:在该节点进行插入操作key
:要插入的值child
:key
的右子树指针
插入排序:
int end = node->_sz - 1;
while (end >= 0)
{
if (key < node->_keys[end])
{
node->_keys[end + 1] = node->_keys[end];
node->_childs[end + 2] = node->_childs[end + 1];
end--;
}
else
{
break;
}
}
node->_keys[end + 1] = key;
node->_childs[end + 2] = child;
if (child)
child->_parent = node;
node->_sz++;
从keys
的末尾开始遍历,找到第一个比自己小的元素,就在该位置插入。
node->_keys[end + 1] = node->_keys[end]
:将keys
的元素向后移动一个位置,腾出位置进行插入node->_childs[end + 2] = node->_childs[end + 1]
:将child
的元素向后移动一个位置,腾出位置进行插入,注意此处下标比keys
的下标后一个位置,也就是end+2
当循环结束,end+1
就是key
的插入位置,end+2
是child
的插入位置。如果child
不是空指针,那么child->_parent = node
。
最后node
节点存储的值多一个,那么node->_sz++
。
插入
有了前面的铺垫,此时才能进行插入元素的操作。
插入逻辑如下:
- 如果树为空,构造一个新的
root
节点 - 树不为空,通过
find
查找key
是否存在- 如果存在,直接返回
false
表示插入失败 - 如果不存在,开始插入
- 如果存在,直接返回
- 通过
insertSort
,将元素插入到节点中 - 判断插入后节点是否满了
- 没满:返回
true
,插入成功 - 满了:进行分裂操作
- 没满:返回
- 开始分裂操作
- 创建兄弟节点
- 拷贝
[M/2 + 1, M-1]
元素给兄弟节点 - 重复第三步,将
[M/2]
元素插入到父节点,判断父节点是否满了…
函数声明:
bool insert(const K& key)
参数key
为要插入的值,返回值bool
表示是否插入成功。
树为空:
if (_root == nullptr)
{
_root = new Node; // 构造新节点
_root->_keys[0] = key; // 插入key
_root->_sz = 1; // 当前_root有一个元素
return true;
}
如果树为空,直接构造一个节点给_root
,并且直接把key
插入到新节点。
树不为空,判断key
是否已经存在:
pair<Node*, int> exist = find(key);
if (exist.second != -1)
return false; // key 已经存在
之前写find
函数时说过,如果返回值为-1
表示不存在,如果exist.second != -1
直接返回false
。
初始化插入节点:
K newKey = key; // 要插入的key
Node* child = nullptr; // 要插入key的右子树
Node* node = exist.first; // 在该节点进行插入
因为后面要循环更新,此处将这三个值存储在新的变量里面。
插入节点:
while (true)
{
insertSort(node, child, newKey); // 向node插入key和它的右子树child
if (node->_sz < M) // 无需分裂
break;
// 分裂节点...
// 更新...
}
首先调用insertSort(node, child, newKey)
完成插入操作,随后判断插入后node
是否满了,如果没满直接退出,如果满了进行分裂。
分裂节点:
while (true)
{
// 插入节点...
// 分裂节点
Node* brother = new Node; // 创建兄弟节点
int mid = M / 2; // 中间元素
int j = 0;
for (int i = mid + 1; i < M; i++) // 把 [mid + 1, M - 1]拷贝给兄弟节点
{
brother->_keys[j] = node->_keys[i]; // 拷贝key
brother->_childs[j] = node->_childs[i]; // 拷贝child
if (brother->_childs[j])
brother->_childs[j]->_parent = brother; // 如果child不为空,更改child的父节点
j++;
}
brother->_childs[j] = node->_childs[M]; // 插入最后一个child
if (brother->_childs[j])
brother->_childs[j]->_parent = brother;
brother->_sz = j; // 兄弟节点获得到的元素数量
node->_sz = mid; // [0, mid - 1] 是node的剩余元素,共 mid 个
// 更新...
}
分裂节点时,先创建一个兄弟节点brother
,记录中间元素下标mid
。
随后通过for
循环,把 [mid + 1, M - 1]
的元素拷贝给兄弟节点,此处注意要同时拷贝keys
和childs
,并且拷贝完child
,还要更新child
的父亲节点为brother
。
看这张图,可以看到,由于keys
比childs
少一个元素,所以下标只到M-1
,还要进行一次额外的childs[M]
的拷贝。
brother->_childs[j] = node->_childs[M]; // 插入最后一个child
if (brother->_childs[j])
brother->_childs[j]->_parent = brother;
也就是说这一段代码是在处理最后一段边界child
。
最后更新node
和brother
的剩余元素数量。
当分裂完成后,最后一步就是把mid
节点以及它的右子树插入到父节点中,插入父节点后,又要考虑节点是否已满,然后进行分裂操作。
此处的策略是,更新newKey
、node
、child
三个变量的值,让它们进入下一轮循环,完成插入,分裂等操作。
更新值:
while (true)
{
// 插入节点...
// 分裂节点...
if (node == _root) // 当前节点是根节点
{
_root = new Node; // 创建新的根节点
_root->_keys[0] = node->_keys[mid]; // 根节点插入mid
_root->_childs[0] = node; // 左子树为node
_root->_childs[1] = brother; // 右子树为 brother
_root->_sz = 1; // 更新元素个数
brother->_parent = _root; // 更新brother的父节点指针
node->_parent = _root; // 更新node的父节点指针
break;
}
else
{
newKey = node->_keys[mid];
child = brother;
node = node->_parent;
}
}
return true;
首先,如果当前节点node
已经是_root
根节点了,那么它没有父节点,此时直接创建一个新的根节点,然后将mid
插入到新根中。
如果当前节点还有父节点,那么 newKey = node->_keys[mid]
,child = brother
,node = node->_parent
,其实这三个值,就是while
循环最开头调用的insertSort
函数的三个参数。下一轮循环向 node->_parent
节点中插入node->_keys[mid]
以及右子树brother
。
遍历
与二叉搜索树一样,B树
的中序遍历也可以得到有序的数据,代码如下:
void _inOrder(Node* root, vector<K>& ret)
{
if (root == nullptr)
return;
for (size_t i = 0; i < root->_sz; i++)
{
_inOrder(root->_childs[i], ret);
ret.push_back(root->_keys[i]);
}
_inOrder(root->_childs[root->_sz], ret); // 遍历最后一个子节点
}
vector<K> inOrder()
{
vector<K> ret;
_inOrder(_root, ret);
return ret;
}
析构
析构函数的思路,与中序遍历完全一致:
void delBTree(Node* root)
{
for (int i = 0; i <= root->_sz; i++)
{
if (root->_childs[i] != nullptr)
delBTree(root->_childs[i]);
}
delete root;
}
~BTree()
{
delBTree(_root);
}
总代码
BTree.hpp
:
#include <vector>
using namespace std;
template <typename K, size_t M>
struct BTreeNode
{
size_t _sz;
BTreeNode<K, M>* _parent;
vector<K> _keys;
vector<BTreeNode<K, M>*> _childs;
BTreeNode()
: _sz(0)
, _parent(nullptr)
, _keys(M, K())
, _childs(M + 1, nullptr)
{}
};
template <typename K, size_t M>
class BTree
{
using Node = BTreeNode<K, M>;
public:
pair<Node*, int> find(const K& key)
{
Node* cur = _root;
Node* parent = nullptr;
while (cur)
{
int i;
for (i = 0; i < cur->_sz; i++)
{
if (key < cur->_keys[i])
break;
else if (key == cur->_keys[i])
return { cur, i };
}
parent = cur;
cur = cur->_childs[i];
}
return { parent, -1 };
}
void insertSort(Node* node, Node* child, const K& key)
{
int end = node->_sz - 1;
while (end >= 0)
{
if (key < node->_keys[end])
{
node->_keys[end + 1] = node->_keys[end];
node->_childs[end + 2] = node->_childs[end + 1];
end--;
}
else
{
break;
}
}
node->_keys[end + 1] = key;
node->_childs[end + 2] = child;
if (child)
child->_parent = node;
node->_sz++;
}
bool insert(const K& key)
{
if (_root == nullptr)
{
_root = new Node;
_root->_keys[0] = key;
_root->_sz = 1;
return true;
}
pair<Node*, int> exist = find(key);
if (exist.second != -1)
return false; // key 已经存在
K newKey = key;
Node* child = nullptr;
Node* node = exist.first;
while (true)
{
insertSort(node, child, newKey);
if (node->_sz < M) // 无需分裂
break;
// 分裂节点
Node* brother = new Node;
int mid = M / 2;
// [0, mid - 1] [mid] [mid + 1, M - 1]
// node parent brother
int j = 0;
for (int i = mid + 1; i < M; i++)
{
brother->_keys[j] = node->_keys[i];
brother->_childs[j] = node->_childs[i];
if (brother->_childs[j])
brother->_childs[j]->_parent = brother;
j++;
}
brother->_childs[j] = node->_childs[M];
if (brother->_childs[j])
brother->_childs[j]->_parent = brother;
brother->_sz = j;
node->_sz = mid; // [0, mid - 1] 有 mid 个数据
if (node == _root)
{
_root = new Node;
_root->_keys[0] = node->_keys[mid];
_root->_childs[0] = node;
_root->_childs[1] = brother;
_root->_sz = 1;
brother->_parent = _root;
node->_parent = _root;
break;
}
else
{
newKey = node->_keys[mid];
child = brother;
node = node->_parent;
}
}
return true;
}
void _inOrder(Node* root, vector<K>& ret)
{
if (root == nullptr)
return;
for (size_t i = 0; i < root->_sz; i++)
{
_inOrder(root->_childs[i], ret);
ret.push_back(root->_keys[i]);
}
_inOrder(root->_childs[root->_sz], ret);
}
vector<K> inOrder()
{
vector<K> ret;
_inOrder(_root, ret);
return ret;
}
void delBTree(Node* root)
{
for (int i = 0; i <= root->_sz; i++)
{
if (root->_childs[i] != nullptr)
delBTree(root->_childs[i]);
}
delete root;
}
~BTree()
{
delBTree(_root);
}
private:
Node* _root;
};
test.cpp
:
#include <iostream>
#include <vector>
#include "BTree.hpp"
using namespace std;
int main()
{
int a[] = { 53, 139, 75, 49, 145, 36, 101 };
BTree<int, 3> t;
for (auto e : a)
{
t.insert(e);
}
vector<int> ret = t.inOrder();
for (auto num : ret)
cout << num << " - ";
cout << "end" << endl;
return 0;
}
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